plan_b
Профессионалы в другой сфере
Профессионалом человек становится исправляя совершенные ошибки. Существует так много сфер, где мы еще не успели накосячить, но очень хотелось бы. Например, геймдев...
Зачем все это?
Много лет мы работали в IT сфере (и продолжаем работать) и за это время накопилась гора идей, которые хочется реализовать. Это и различные приложения, и желание поделиться историями из профессиональной жизни, и создание игр.

Было решено начать дело с конца, но что бы не только начать, но и довести его, нужно взять на себя какие нибудь обязательства, чувствовать ответственность перед кем то, желательно кем то, кроме себя. Для этого нужно...

Сделать наш проект публичным.
Что такое plan_b?
Зачем мы проводим стримы и ведем блог в телеграм?
Мы вообще кто?
Люди которые умеют делать IT решения, но не умеют фотографироваться
  • Борис
    Главный по разговорам
    Более 8 лет опыта в разработке:

    Работал и в крупных продуктовых компаниях, и в небольших, и в аутсорсе. Управлял командам от 2 до 15 человек. Занимался энтерпрайз разработкой и на Python, и на TypeScript, и на C#. Отыграл более 1000 игр на Strom Spirit в не полные 22 года.

    В итоге вместе с партнером основал IT стартап GameGreed, который привлек солидные инвестиции. Вместе с командой мы смогли реализовать очень внушительный функционал за короткий срок.
  • Никита
    Главный по коду
    Более 9 лет опыта в разработке:

    Человек оркестр. Пишет на всех известных языках. Управлял командами разработки в Тинькофф, Siemens и Dins. Написал собственную операционную систему, а когда скучно реализует имплементации всех известных типов данных на чистом C. Разбирается не только в программировании, но и в железяках, как то раз собрал работающие наушники БУКВАЛЬНО с нуля, из магнитов, фольги и пластика для 3d печати. Хорош в Unity, хорош в 3d моделировании, ужасен в материалах.

    В итоге оказался техлидом в GameGreed и стал значительным фактором в техническом успехе команды.
  • Софья
    Главная по красивостям
    Более 0 лет опыта в разработке. Не, ну Соня 3d дизайнер, чего вы хотели?

    Единственный человек с художественным образованием в команде. Может отличить тепловую перспективу, от цветовой. Так же единственный человек в команде, недовольный 3d моделями.

    Когда она только начала изучать Blender уже через месяц она делала production-ready модели, для небольшой гейм-студии. Что лишний раз подчеркивает ее талант.
  • Иван
    Главный евангелист
    Иван тоже не умеет разрабатывать.

    Зато работал в различных игровых студиях в качестве маркетолого и продуктолога. Настраивал маркетинговые компании всех уровней международности и сложности. Знает как продать песок бедуину.

    У нас он этот навык почему то не использует...
Прямо сейчас мы разрабатываем игру, но на самом деле, мы просто занимаемся тем, что нам нравится.
Echo
FL Hex
Flippy Flapp
Yard
Никто не знает. Но если вдруг ты заинтересовался тем, что мы делаем, приходи посмотреть. А может и сделать что то вместе с нами, наверняка ты делаешь что то лучше нас и нам будет чему поучиться. Если повезет, мы тоже сможем чем то поделиться с тобой.
Зачем ты все это прочитал?
Made on
Tilda